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 Jutsus Elementais - Raiton

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Jutsus Elementais - Raiton Empty
MensagemAssunto: Jutsus Elementais - Raiton   Jutsus Elementais - Raiton EmptySex Out 21 2011, 11:47

Chidori / Raikiri: Concentrando chakra nas mãos o personagem pode criar um pequeno relâmpago com som de pássaros capaz de cortar quase qualquer coisa. Ele também aumenta sua velocidade.
Dano: 25 AGI + 6
Custo de Chakra: 12 / turno
Nivel 3
Alvos: 1
Duração: Estendida


Raiton Gian no jutsu: O personagem dispara dois raios que podem ambos atingir um oponente ou cada raio pode ser direcionado a um oponente diferente. Exige duas esquivas caso for os dois contra apenas um alvo.
Dano: 20 / raio (máximo 40)
Custo de Chakra: 20
Nivel 3
Alvos: 1-2


Chuusuusei Biribiri: O personagem transforma seu chakra em eletricidade e atinge o oponente com um ataque simples com as mãos, o choque afeta o sistema nervoso causando conflito no cérebro e os comandos do cérebro e corpo não funcionam direito e ficam confusas. Em regras todos atributos DEX e AGI caem pela metade. Esta técnica não necessita de selos. Caso o personagem erre o ataque, ele precisa gastar a mesma quantidade de chakra de novo para executar um novo ataque com este jutsu. Oponentes com CON 6 pontos superior a DEX do personagem são imunes a essa técnica.
Nível: 1
Duração: 5 turnos
Alvos: 1
Custo de Chakra: 8


Rai kage Bunshin no jutsu: Funciona exatamente como o kage bunshin, um bunshin que pode usar técnicas, mas ele é feito de eletricidade e quando é destruído devido a um ataque, a eletricidade é descarregada no atacante podendo paralisa-lo. O oponente com CON 6 pontos superior a DEX do personagem é imune ao efeito de paralisia. A paralisia dura 1 turno. Assim como o kage bunshin o clone de eletricidade pode ser feito com um maior numero de chakra ao desejo do personagem, porem ainda possui o mínimo descrito abaixo.
Nível: 2
Duração: estendida
Alvos: 1
Custo de Chakra: 11 (minimo) / clone


Raiton Shinchurou no Jutsu: Após os selos, 4 raios caem em um alvo, causando o dano descrito e paralisando o oponente durante 1 turno, o jutsu é muito rápido não podendo ser esquivado, apenas defendido ou evadido com jutsus de defesa (kawarimi por exemplo).
Custo de Chakra: 15
Dano: 24
Alvos: 1
Nível 2
Duração: Instantânea


Raiton Raikiba no Jutsu: O Shinobi cria um cão elétrico que ele guia com sua mão e ataca rápido e feroz.
Custo de Chakra: 10
Dano: 14
Alvos: 1
Nivel: 1
Duração: Instantânea


Chidori Nagashi: Exatamente como o Chidori, mas o chakra é concetrado no corpo inteiro, atingindo todos próximos a toque do corpo do personagem que sua essa técnica. Causa menos dano, mas paralisa por 1 turno. Não exige selamentos
Custo de Chakra: 16
Dano: 18
Alvos: 1-4
Duração: Instantânea
Nível 2


Chidori Eisou: Concentrando chakra do elemento raiton na mão e esticando-a pode gerar uma lamina eletrica de até 5 metros de alcance. Semelhante ao chidori, mas não exige selos e não aumenta a velocidade.
Custo de Chakra: 10
Dano: 15
Alvos: 1
Duração: Instantânea
Nível 2


Raiton Kagenkiha no Jutsu: Técnica usada em curta distancia (Maximo 1 ou 2 metros) eletrificando o oponente, o efeito surge logo após os selamentos necessários para usar o jutsu.
Custo de Chakra: 7
Nível 1
Dano: 12
Duração: Instantânea



Raiton no Yoroi: O Ninja cria uma aura de chakra em volta de seu corpo do elemento raio, isso aumenta sua velocidade de forma impressionante e não só isso. Nesse estado o ninja é imune a genjutsus, pois o cérebro recebe leves choques continuamente evitando até mesmo o Tsukyomi. Nesse estado o ninja não pode usar outros jutsus, apenas jutsus de raio simples (nível 1). Fora isso a armadura protege o ninja contra ataques baseados em vento (IP 30) e recebe IP 20 contra ataques elétricos. Atacar um oponente com as mãos nuas que usa este jutsus faz o atacante receber 5 pontos extras de dano por eletricidade.
Este jutsu é exclusivo da Vila da Nuvem no País do trovão. O Ninja recebe +6 em AGI nesse estado.
Custo de Chakra: 10 / turno
Duração: Estendida
Nível: 3
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